(在港交所挂牌上市,发行价为每股60.35港元,开盘飙升每股109.6港元,总市值253.5亿港元(约合238.8亿元人民币)。
爱玩网游,所以做起了网游,成功带领公司上市,朱伟松第一次创业大获成功,并以26亿元的身家登上财富榜。游族网络上市后,朱伟松通过减持逐步退出,又瞄准了玩具赛道,二次创业创办布鲁可,成功收获一个IPO。
布鲁可主要做拼搭角色玩具、积木玩具,被称为“中国版乐高”,依靠着IP打法快速成长。目前,布鲁可拥有包括奥特曼、火影忍者、变形金刚、漫威无限传奇在内的约50个授权IP。
1982年,朱伟松出生于浙江新昌。这里似乎自带互联网基因,盛大创始人陈天桥、金山软件创始人求伯君等也是新昌人。
朱伟松十分勤奋好学,考上了上海交通大学。那会儿,正值陈天桥的盛大网络将《传奇2》引入中国,火爆全网南宫NG·28登陆,还是大学生的朱伟松也被吸引。
不过,朱伟松并非单纯地玩游戏。火爆之下,不少披着《传奇》外衣的游戏以及外挂赚得盆满钵满,朱伟松和几个朋友想到,为什么自己不能做一款类似的游戏呢?于是,2009年,朱伟松和林奇、陈礼标等一起创办了游族网络,朱伟松主要负责研发管理工作,并成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》等。
“少年”系列IP游戏很快走红全网,游族网络还在后来拿下了《权力的游戏 凛冬将至》等影视的游戏改编权,在业内首次提出“影游联动”概念,希望借助大IP的开发来带动、整合相关产业,来打造互动娱乐新生态。朱伟松也逐渐体会到IP的力量,这也为他后来创办布鲁可,积累了宝贵的经验。
朱伟松的精力也逐渐转移,退居游族网络管理二线年上半年,所持股份限售期满后,他迅速开始减持,随后两年,他减持套现超10亿元,完全退出游族网络。
手握大把现金,朱伟松却并没有“躺平”。高端玩具市场是他二次创业瞄准的目标。他在一次采访中表示,“中国(玩具市场)基本是被大多数外资品牌霸占了,中国品牌比较低端,且大多数(产品)是山寨南宫NG·28网址,这个挺可悲的。我也与很多中国做玩具的老板聊过,他们大多不觉得山寨是坏的,这是现状。”
“谷子经济”东风正起,曾经“少年”系列IP的经验,和后来泡泡玛特的玩法,都让朱伟松飞速意识到,最快的打法,或许还是打造“IP联盟”。
这些大IP,无疑吸引了非常多的消费者,并助布鲁可在市场中攻城略地。根据弗若斯特沙利文报告,布鲁可是中国最大的拼搭角色类玩具企业,在2023年实现约人民币18亿元GMV。在中国,布鲁可的市场份额达到30.3%。
二次创业,朱伟松再度敲钟。2025年1月10日,布鲁可在港交所成功挂牌上市,发行价为每股60.35港元,开盘飙升每股109.6港元,总市值253.5亿港元(约合238.8亿元)。
IP助力,布鲁可的营收快速增长。2021年—2023年,布鲁可分别实现营业收入3.30亿元、3.26亿元、8.77亿元。2024年上半年,公司的营业收入为10.46亿元,增长237.6%。
公司亏损也逐年收窄。2021年—2024年上半年,布鲁可归属于母公司股东的净亏损为5.03亿元、4.20亿元、2.06亿元、2.58亿元。2024年上半年净亏损同比扩大了27.8%,但非国际会计准则下净利润为2.92亿元。
但同时,大IP无疑是一把双刃剑。在收入方面,布鲁可十分依赖于授权IP。其中,粉丝基数庞大、覆盖人群广泛的奥特曼IP在2022年—2024年上半年分别为布鲁可贡献了1.11亿元、5.57亿元和6.01亿元的收入,分别占其总收入的34.2%、63.5%和57.4%。
尽管这些知名授权IP对布鲁可很重要,但授权期却普遍较短,后续或面临着续约问题。以奥特曼和变形金刚为例,前者中国的授权2027年到期、亚洲9国2025年到期,后者全球超50个国家于2028年授权到期。
IP授权费也是一大笔开销,数据显示,2021年—2023年,布鲁可授权费用分别为250万元、1485万元、7298万元;2024年上半年,布鲁可仅半年投入的授权费就超过了过去三年收授权费的总和,高达9123万元。
目前,布鲁可拥有2个自有IP,分别为儿童益智类IP“百变布鲁可”、将中国传统文化与机甲元素相结合的IP“英雄无限”。
不过,自有IP占比尚小。招股书显示,在2024年上半年,布鲁可的自有IP及其他自有产品(包括拼搭角色类玩具和积木玩具)营收所占的总收入的比例为18.6%。同期,另一家以运营IP成名的玩具商泡泡玛特,自主产品收入占比已经达到了96.2%。
在招股书中,布鲁可表示,随着公司继续在不断扩大的IP矩阵下推出新产品,将能够减少对任何单一IP的依赖。